2)第599章 忆往昔,峥嵘岁月_重生之科技洪流
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  还有进一步提高的趋势。

  由于星汉科技公司在全球都部署了数据中心,所以《魔兽世界》也是直接部署在了他们的云服务平台上面,为全球各国用户提供游戏服务。

  而运营方式则是直接运营,版本是全球同步发行,这么做是因为目前游戏相关的产业,各个国家的实力都非常弱,而且各个国家的互联网企业实力并不强。

  所以北极星游戏公司在这些国家直接运营,而不是通过代理的方式,不过北极星游戏公司自己是无意维持如此庞大的全球市场,不是资本短缺问题,而是完全没有必要。

  但是全球推广是必须的过程,而且还需要在各个国家持续维持游戏热度,如果不做好这方面的工作,很容易就会导致玩家流失。

  更重要的是,一旦出现问题,必须要及时作出回应,就算是有互联网在,也无法让北极星游戏公司及时处理。

  所以他是和星汉科技公司合作的,反正星汉科技公司在全球都有自己的分公司,各国的分公司员工数量虽然不是很多,至少比北极星游戏公司强得多。

  现在在游戏宣传上面和地推配合上面,都是由星汉科技公司的各国分公司来负责,而游戏技术层面的问题,由北极星游戏公司自己负责。

  这样的话,星汉科技公司各个国家的分公司,可以从游戏运营服务上面获得自己的收益,分成达到10%。

  虽然分成费用不高,但是他们承担的成本也少,像服务器宽带费用成本、技术支持成本和宣传费用,都是由北极星游戏公司承担,他们只是出个人手和宣传策划而已。

  而且现在的星汉科技公司不想前世的TX,需要依靠游戏代理来维持自己庞大的利润来源,他们的广告收入还没有发力,云服务平台收入就达到上千亿元。

  从这里就可以知道云服务平台带来的好处,如果没有云服务平台,想要实现全球部署,难度是很高的,各个国家都需要维持一定数量的运维人员才行。

  而在收费模式上,则是采取时间收费和包月收费两种模式,前者是为了方便每天玩游戏时间不多的用户,后者则是方便有足够时间的用户。

  全球包月费用基本上是30元一个月,相当于一天一元钱,如果是时间收费模式,则是一个小时元。

  事实上具体收费标准,还需要根据各国经济发展水平来决定的,上面只是基准价,并不是一成不变。

  说实话,按照目前的收入来算,和他们的单机游戏没法比,去年半年左右的时间,也只给他们带来了9亿元左右的收入。

  这款游戏每年给他带来的营收不会超过30亿元,虽然这个营收在外人看来已经是非常的厉害,但是和北极星游戏公司现在的总营收相比,简直是不值一提。

  虽然《魔兽世界》算得上是非常

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