3)第一千三百三十四章 既然是游戏,MOD自然是要的……_东京绅士物语
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  的地方太少,在黑暗之魂上目前最流行的一个MOD,是“全道具和全怪物随机”,就是让怪物和掉落完全随机,除了BOSS之外,整个游戏的体验和以前完全不同,难度陡然提高了不知道多少倍,无数的玩家甚至在游戏开场,就遭遇到了强力的敌人,然后扑街。

  而对魔忍之中,整个游戏对于剧情系统进行了一个升级,在游戏之中有不少玩家可以与NPC互动的地方,例如故事之中玩家和雪风就能够培养感情,甚至还有可能感化一些人类敌人之类。而除此之外,对魔忍最重要的就是开放了游戏之中更多的接口,让游戏的MOD制作可以更加的顺畅了。

  这位楼主在一番感言之后,便列下了自己想要进行改造的项目。

  首先就是去掉衣服了。

  在对魔忍里面,玩家的大部分服装都是偏向紧身的忍者服,但是还是会有人觉得,这种就差那么一点点的感觉,实在是让人心痒痒,于是新的贴图MOD就应运而生。

  不过对方说的最详细的并不是这种“基础”的设计,而是更后面的内容。

  “死亡重制项目”。

  “我发现游戏之中,玩家如果被敌人终结的时候,一般都是有终结动作的,在终结动作结束之后,游戏在系统之中的机制便是将玩家传送到忍者总部,然后去掉所有的状态,并且将HP和MP回满。而根据我们的发现,终结动作是可以调整和修改的,甚至我们也可以让玩家并不会直接传送,而是被怪物带走。这个机制大概是因为游戏之中部分剧情的需要而设计的,但这也让我们能够有办法重新修正游戏的死亡机制,下面我来说说我们的初步看法……”

  原来,这位仁兄是有一个团队,这个团队之中有人在研究游戏的机制,也有人已经攻略了游戏一大半的内容。

  而根据这位楼主的发帖,对方是打算将故事之中玩家被怪物杀死部分的剧情进行调整和修改。

  对方的逻辑是:怪物并不会将玩家杀死,他们认为游戏之中的怪物是要让对魔忍被腐化堕落,那怪物肯定是会捕获对魔忍,然后进行**和本子剧情才对。所以这部分剧情应该是玩家被击败之后,会被带入到深处的巢穴,玩家必须要想办法逃脱或者自杀,才能够摆脱这些怪物,而怪物本身则要捕获玩家以及防止玩家逃走才对。

  别说,稻叶一成听到对方的解释之后,也觉得这个说法很对。

  是啊,既然是要让对魔忍全部都腐化堕落,那直接给对方一个痛快的……这不对头啊!

  对方还举了一个例子。

  一开始玩家会被触手阴影击败,游戏在这个时候会给玩家添加一点“堕落值”。

  原本,这是游戏之中的一个象征,这个堕落值会随着教程进行,在

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